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游戏原画师悲惨经历

1970-01-01

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  游戏原画师悲惨,这是游戏原画界一直流传的话,这个行业真正虐的是下面一部分人:
 

  1.接受不了高强度,海量加班的人。确实绝大多数的CG相关行业都是996的工作节奏,但多数集中在研发岗位,外包公司其实没有那么夸张的加班状态,当然多数画画的就算是下班回家依然在画外包和练习,行业里的大神基本保持每天10小时的“画”的状态一点不夸张。
 

  我们要清楚,在中国的职场环境里除了公务员或者一些体制工作,绝大多数职业工作强度一点不比CG或IT差。AAA教育有个同事十年来做过建筑工人、焊工、快餐个体户,后来报了个培训班成为了一枚动画原画,在他看来每天能够吹着空调坐在电脑前画画,还能有比这更幸福的职业?
 

  虐不虐都是相对的,我经常说干一行不爱一行是常态,在知乎你搜“做医生怎么样”、“做律师你后悔了吗”、“当老师是怎样的体验”,不妨看看,鲜有高调称爽的。在职业选择这一块知乎人的浮躁面目几乎可以跳出屏幕来。
 

  2.零基础小白,认为通过半年培训就能月薪过万的萌新。原画的薪资确实初期不算高,但是资深原画绝对是各个行业里最好的工种之一,也就是需要积累,未来可期。但是无良培训机构就是擅用资深原画师的待遇来给新人小白画大饼,事实是新人半年的培训实体班的学费加生活费至少40000+,这个价格都相当于高校四年的学费了,如果最后没能入行,他们能做的就是骂培训机构骗子,然后抱怨行业对待新人不友好。事实上这个行业从来没有低门槛过,如果不准备3000小时以上的训练量就企图混进去如鱼得水,只能是既高估了自己的能量,又低估了行业的残酷。
 

  3.被行业淘汰的1-2年工作经验的混子。从2013年开始到2015年,手游大爆发,什么歪瓜裂枣都能跑到手游圈挣一笔热钱就跑,那时候新人真心容易求职,乃至于无数水货也能混进原画行业里兴风作浪,但是2015年下半年网络游戏受政策和资本影响开始退烧,抄袭扒皮的骗钱项目上不线了,大批大批的外包公司和中小研发公司倒闭,混子们重新流入到求职市场,突然发现——妈呀,为什么公司现在招聘至少都是2年工作经验起步了!
 

  当然原画这个工种确实不合适任何人能够胜任的,以下是AAA教育认为不适合学习原画的:
 

  1.过分自我,认为全天下只有你是对的,你的审美才是真审美,其他人,组长,前辈,甲方,策划,制作人全是大傻逼的那种,相信我,你过不了实习期的。
 

  2.排斥加班的。原画行业真的没有不加班的,区别在于加多加少而已,坚决不加班可以,要么你开除老板,要么你在行业里已经混到足够的话语权,能在生产环节里起到关键性作用,没人敢逼着你加班。
 

  3.过分理想化原画工种的,以为原画就是像独立漫画家一样想画什么就画什么,画完就能换钱。原画也叫概念设计,它的工作性质是以绘画为工具来表达设计,承接上游设定文案输出平面设计图,为下游的3D组提供视觉参考,既要领悟策划意图,又要有自己的设计内涵,还不能放飞自我,潜意识里还要强调玩家的兴趣取向,总之是各方审美拿捏之后的一个取舍过程,经验不足团队沟通磨合不畅会被返工的十分酸爽。

游戏原画设计
 

  为什么还有那么多人学原画?
 

  1.他们认为原画岗位是实现自我,成就自我

  2.原画是择业方向

  3.岗位的热度持续高涨

  4.薪资待遇普票还可以
 

  1.真想做

  2.相对不惨
 

  首先回答惨不惨这个问题,这里不能用惨或不惨来一言蔽之,因为不同高度的人看到的风景不同
 

  如果你处于行业低端,那是挺惨的,工作都是一些低级又无聊的换皮,工资付了房租就不剩多少了,压力还大,每天加班

  但如果你在中段,那就不惨了,至少一万+的薪水,有资格选择公司和团队,干的不爽拍拍屁股走人,加班视情况而定(有选择不加班的公司的机会和能力)

  而如果你处在上游,那可以说相当舒适,要不在大公司当主管,薪水高还能管着一批人,要不在家做教育,随随便便几十万还能享受生活做点自己想做的事

  所以,这行是一个层次间差距比较大的行业,一个独木桥,你能打败大多数人混到上层的话,虽说不算荣华富贵也挺能挣钱了,还比做生意做企业轻松

  但你如果当了大多数的垫脚石,就只能感受着行业的压力,在过劳死的边缘挣着比大多数白领低的薪水,期许着不一定能实现的未来

  而这一切都取决于你的能力,你的学习精神
 

  因为有一样是肯定的,不管你处在哪一个层级,不进则退,不学习进步就会被后来者挤下去,这是一个活到老学到老永远不能真正养老的行业,在你选择这个行业的时候必须要有这个觉悟,必须要对绘画有足够的热爱,支撑你不停进步下去
 

  1、 有能力有自信
 

  相信自己并确实有机会挤进行业中层以上,抱着自己就是为此而生的想法进来的人,这种人一开始就没有太大的压力,底子好基础扎实,学习能力强,新人里的尖子,入行的时候就能空降在中层附近,日后也很有机会成为行业大佬进入上层,他们进这个行业是理所当然
 

  2、 能力还可以,但有梦想,想要为了梦想拼一把的人
 

  原画行业有别于其他行业的关键就是梦想,这是一个贩卖着梦想的行业,而梦想又是那么的美妙,做着自己喜欢的事还能挣钱,可以说是人生几大幸福之一了,这样的人一部分确实可以通过努力成就梦想走向中层上层变为大佬,但其中的大多数会失败,长期处在下层并发现下层所做的工作与自己的梦想相去甚远,最终在混日子和转行中二选一
 

  这里对想入行的人说一句,一定要认清自己的位置,理性思考,理性做选择,要多了解行业的真实情况,因为很多时候你们把行业想的太美好,但爱好变成工作并不一定是那么美好的一件事。
 

  4.分不清原画和插画工作性质的人,换言之就是不知道游戏美术里哪一个岗位做什么内容的人。
 

  说到这里,同学们一定很奇怪作为一个绘画类培训机构,AAA教育的系列课程最多也就是9个月的学习周期,那么是不是和我表达的观点冲突了呢?
 

  AAA教育的所有原画概念设计班都是围绕着绘画基础展开。我们深刻的认识到绘画小白如果想要轻装上阵开始自己的职业生涯,首先要做的是绘画基本功的累积和对行业的认知深度。老师需要有足够的项目或接单经验,在学习成本上也需要是新人能够接受的范围。相比某些实体班好几万的成本只能换一个基础入门或者过时游戏风格的套路教学,非常明确的特训班系列课程就是零基础学基础,而非夸大其词的标榜自己行业前几,毕业即就业的胡吹。
 

  1、基础教学
 

  稳扎稳打,全方面解决基础问题

  本阶段,你将学到素描、色彩和解剖基础,学习软件工具操作造型和结构基础光影和透视空间关系的理解人体的肌肉穿插骨骼骨点的理解。
 

  2、角色设计
 

  由浅及深,进行多元化的角色创作,详解角色的设计原理,理解角色设计的元素,根据每个角色的需求赋予每个角色特点,包括写实角色,Q版角色,怪物,BOSS,NPC,宠物坐骑机械等等理解项目的需求和对美术风格进行把控,在你手上展示出,成熟的角色设计能力。
 

  3、场景气氛
 

  场景设计,掌握氛围表达的技巧,详解场景的设计原理,理解场景设计的元素,根据每幅场景的需求赋予每个场景的特点,包括场景的基础,物件,气氛,Q版,美宣,理解项目的需求和对美术风格进行把控,在你手上展现出,成熟的场景设计能力。
 

  4、UI设计
 

  项目模拟,让您更加懂得团队合作,详解UI的设计原理,理解设计的元素,包括ICO制作,花纹质感,交互设计,界面设计,特殊界面,UI整合,理解项目的需求和对美术风格进行把控在你手上展示出成熟的UI交互设计
 

  5、产品输出
 

  项目输出,名企工作流程全掌握,本阶段,你将会学到接触更多不同的产品和项目需求,掌握与各类型客户沟通的技巧,作为设计师运用专业的设计能力,解决不同产品,项目,客户的需求,作品与简历整理就业指导,推荐就业。


 

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